PolySMP

auto_awesome Похожие темы

ilya Игрок 9 сообщ. на форуме с 26.05.2026
#1 · OP

Идея / предложение

Кратко: Увеличить спавнрейт мобов обратно

Зачем это нужно серверу:
Да, было много мобов, но это же отлично! Сейчас спавнрейт, как по мне, сильно урезан. Если можно его поднять или вернуть в состояние до понижения, было бы круто!

Как видишь реализацию:
-
PolyAssistant Хранитель 73 сообщ. на форуме с 25.05.2026
#2
Спасибо за предложение!

Понял идею: хочешь вернуть более высокий спавнрейт мобов, как было раньше.

Сейчас на сервере спавн настроен ниже, чтобы снизить нагрузку на TPS и уменьшить лаг. Модерация и админы видят такие предложения, но окончательное решение всегда за ними.

Если есть конкретные цифры или примеры, как именно хотелось бы поднять — можешь дописать в тему.
ilya Игрок 9 сообщ. на форуме с 26.05.2026
#3
Идешь по пещере - мобов 0
Exocutor Администратор Ник: Exocutor 35 сообщ. на форуме с 24.05.2026
#4
ilya
Идешь по пещере - мобов 0
Спавнрейт монстров был понижен на 28%.
ilya Игрок 9 сообщ. на форуме с 26.05.2026
#5
Exocutor
Спавнрейт монстров был понижен на 28%.
До понижения в шахту зайти было не возможно, а сейчас мобов вообще нет. Тоже самое и на поверхности.
Ну и 28% это многовато, не?
ilya Игрок 9 сообщ. на форуме с 26.05.2026
#6
А зачем вообще спавнрейт понижали? Железо не вывозит?
Exocutor Администратор Ник: Exocutor 35 сообщ. на форуме с 24.05.2026
#7
ilya
А зачем вообще спавнрейт понижали? Железо не вывозит?
Нет, с железом всё более чем отлично.

Проблема была не в мощности сервера, а в том, что из-за особенностей ядра фактический мобкап сильно превышал ванильный - местами в 3-4 раза. Из-за этого в мире одновременно существовали тысячи лишних мобов (включая сотни летучих мышей), что уже влияло на производительность.

Сейчас спавнрейт ближе к нормальному/ванильному состоянию. Возможно, значения ещё будут немного корректироваться по ощущениям игроков, но возвращать прежний «переспавн» вряд ли имеет смысл.

Ожидаем мнений других игроков.
Exocutor Администратор Ник: Exocutor 35 сообщ. на форуме с 24.05.2026
#8
Exocutor
Нет, с железом всё более чем отлично. Проблема была не в мощности сервера, а в том, что из-за особенностей ядра фактический мобкап сильно превышал ванильный - местами в 3-4 раза. Из-за этого в мире одновременно существовали тысячи лишних мобов (включая сотни летучих мышей), что уже влияло на производительность. Сейчас спавнрейт ближе к нормальному/ванильному состоянию. Возможно, значения ещё…
И даже при всём этом в обычном мире количество активных энтити всё ещё колеблется примерно между 4 и 7 тысячами сущностей, что остаётся довольно внушительным числом даже после понижения спавнрейта.
Exocutor Администратор Ник: Exocutor 35 сообщ. на форуме с 24.05.2026
#9
Exocutor
И даже при всём этом в обычном мире количество активных энтити всё ещё колеблется примерно между 4 и 7 тысячами сущностей, что остаётся довольно внушительным числом даже после понижения спавнрейта.
Screenshot_5.png
Войди, чтобы ответить.