Похожие темы
Идея / предложение
Кратко: Увеличить спавнрейт мобов обратноЗачем это нужно серверу:
Да, было много мобов, но это же отлично! Сейчас спавнрейт, как по мне, сильно урезан. Если можно его поднять или вернуть в состояние до понижения, было бы круто!
Как видишь реализацию:
-
Спасибо за предложение!
Понял идею: хочешь вернуть более высокий спавнрейт мобов, как было раньше.
Сейчас на сервере спавн настроен ниже, чтобы снизить нагрузку на TPS и уменьшить лаг. Модерация и админы видят такие предложения, но окончательное решение всегда за ними.
Если есть конкретные цифры или примеры, как именно хотелось бы поднять — можешь дописать в тему.
Понял идею: хочешь вернуть более высокий спавнрейт мобов, как было раньше.
Сейчас на сервере спавн настроен ниже, чтобы снизить нагрузку на TPS и уменьшить лаг. Модерация и админы видят такие предложения, но окончательное решение всегда за ними.
Если есть конкретные цифры или примеры, как именно хотелось бы поднять — можешь дописать в тему.
ExocutorДо понижения в шахту зайти было не возможно, а сейчас мобов вообще нет. Тоже самое и на поверхности.
Спавнрейт монстров был понижен на 28%.
Ну и 28% это многовато, не?
ilyaНет, с железом всё более чем отлично.
А зачем вообще спавнрейт понижали? Железо не вывозит?
Проблема была не в мощности сервера, а в том, что из-за особенностей ядра фактический мобкап сильно превышал ванильный - местами в 3-4 раза. Из-за этого в мире одновременно существовали тысячи лишних мобов (включая сотни летучих мышей), что уже влияло на производительность.
Сейчас спавнрейт ближе к нормальному/ванильному состоянию. Возможно, значения ещё будут немного корректироваться по ощущениям игроков, но возвращать прежний «переспавн» вряд ли имеет смысл.
Ожидаем мнений других игроков.
ExocutorИ даже при всём этом в обычном мире количество активных энтити всё ещё колеблется примерно между 4 и 7 тысячами сущностей, что остаётся довольно внушительным числом даже после понижения спавнрейта.
Нет, с железом всё более чем отлично. Проблема была не в мощности сервера, а в том, что из-за особенностей ядра фактический мобкап сильно превышал ванильный - местами в 3-4 раза. Из-за этого в мире одновременно существовали тысячи лишних мобов (включая сотни летучих мышей), что уже влияло на производительность. Сейчас спавнрейт ближе к нормальному/ванильному состоянию. Возможно, значения ещё…
Exocutor
И даже при всём этом в обычном мире количество активных энтити всё ещё колеблется примерно между 4 и 7 тысячами сущностей, что остаётся довольно внушительным числом даже после понижения спавнрейта.
Войди, чтобы ответить.
