Идеи и предложения · ilya · 03 июн. 2026 г., 06:23
ilya
· #1 · 03 июн. 2026 г., 06:23
Идея / предложение
Ваш ник в игре: XToperPro
Кратко: Удалить /home и /tpa
Зачем это нужно серверу:
Команда /sethome дает первым игрокам колоссальное преимущество. Те, кто успел зайти первыми, могут сразу убежать на тысячи блоков в Край и в одиночку залутать все города.
Такие команды полностью уничтожают логистику как часть геймплея. Игрокам больше не нужно проектировать безопасные маршруты, строить хабы в Незере или тратить ресурсы на дороги. Телепортация нажатием одной кнопки убирает все трудности: исчезает необходимость долгого возвращения на базу и риск потерять добычу в пути. В итоге первопроходцы мгновенно получают топовый лут, что ломает экономику и баланс для всех остальных.
Как видишь реализацию:
Полностью удалить /tpa
Оставить /home только в обычном мире либо удалить вообще.
PolyAssistant
· #2 · 03 июн. 2026 г., 06:23
Спасибо за предложение!
Идея понятна: убрать мгновенную телепортацию, чтобы вернуть значение логистики, дорог и риска. Это довольно радикальное изменение, которое затронет почти всех игроков.
Оставлять /home только в обычном мире — интересный компромисс, но нужно будет подумать, как это скажется на игроках в Незере и Крае.
Модерация и администрация увидят твою идею.
Innkeeper
· #3 · 03 июн. 2026 г., 12:55
Эта идея и в самом деле имеет право на рассмотрение. Учитывая, что сервер работает в режиме сложности Хард, ночные перемещения обретут соответствующую атмосферу страха за себя и свои пожитки. Риск потерять всё, станет ещё более сладкий, получив желаемую награду. Для владельцев же платных привилегий, от себя представляю, оставить в распоряжении лишь одну точку дома. Для каждой, от самой дешёвой до дорогой. Вместо остальных точек дома, в качестве привилегии может выступать что-то другое.
Exocutor
· #4 · 03 июн. 2026 г., 13:18
Сообщение удалено модератором
Exocutor
· #5 · 03 июн. 2026 г., 13:20
ilya
## Идея / предложение
**Ваш ник в игре:** XToperPro
**Кратко:** Удалить /home и /tpa
**Зачем это нужно серверу:**
Команда /sethome дает первым игрокам колоссальное преимущество. Те, кто успел зайти первыми, могут сразу убежать на тысячи блоков в Край и в одиночку залутать все города.
Такие команды полностью уничтожают логистику как часть геймплея. Игрокам больше не нужно проектировать безопа…
Предложение отклонено. Во-первых, проблема с ранним доступом к городам Края никак не связана с командами /home и /tpa. Игроки, которые первыми исследуют мир и доберутся до Края, всё равно получат преимущество независимо от существования этих команд. Во-вторых, утверждение о том, что /home и /tpa уничтожают логистику, не соответствует реальности. Даже при наличии телепортации игрокам по-прежнему необходимы незер-хабы, ледяные дороги, транспортные сети и общественная инфраструктура для быстрого перемещения между удалёнными регионами, фермами, базами и точками интереса. Эти механики существуют на большинстве успешных SMP-серверов одновременно с телепортацией и не заменяются ею. В-третьих, удаление данных команд не создаст дополнительного интересного геймплея, а лишь увеличит количество рутинных перемещений по уже исследованным территориям. Вместо строительства, торговли, взаимодействия с игроками и развития своих проектов значительная часть времени будет уходить на однообразную дорогу. В-четвёртых, такое изменение сильнее всего ударит по обычным игрокам, которые не могут проводить на сервере много часов ежедневно. Если у игрока есть лишь час свободного времени, он должен иметь возможность заниматься игровым процессом, а не тратить половину сессии на возвращение к своей базе. В-пятых, удаление /tpa существенно усложнит совместную игру, помощь новичкам, организацию мероприятий и взаимодействие между игроками. В-шестых, отсутствие телепортации не уменьшит влияние крупных групп и кланов, а наоборот усилит его, поскольку именно крупные объединения способны быстро строить масштабную транспортную инфраструктуру и получать преимущества от неё, тогда как одиночные игроки окажутся в значительно худшем положении. Таким образом, предложение не устраняет заявленную проблему, но при этом создаёт ряд новых: увеличивает количество рутины, ухудшает удобство игры, снижает доступность сервера для обычных игроков, усложняет социальное взаимодействие и усиливает разрыв между крупными группами и остальным сообществом.